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第二十二课 制作漫画原稿的基本

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优动漫

2017-02-17 09:17:00发表

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制作漫画原稿的基本


在制作漫画原稿或交稿数据时,有些原则是必须记在心里的。否则就会发生局部原稿被裁掉、莫尔纹,或者因页数过多过少等问题,赶不上截稿时间等情况。

本教程将向您讲解如何在制作漫画时,避免原稿产生类似的问题。

※请注意,本教程所介绍的是在日本制作漫画原稿时的相关内容。在其他国家或地区可能情况有所不同。





[1]关于漫画原稿

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首先来认识一下漫画原稿纸的构造。通常用于漫画的原稿纸上会画着各种线条,每个线条都有各自的规则。


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■(1)基本框

原稿纸正中央的大的方形边框。也称作「内框」。

 

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台词或图如果画在原稿边缘的话,印刷时会被裁切或看不到,「基本框」是为了避免这种情况而设的。因此,原则上应沿着此线来分格。而且重要的台词或图画在基本框内侧的话,就会印刷或显示在便于阅读的位置。

当然有些漫画,也会特意将台词或图放在基本框上。如果是这样,建议不要太靠近「成品框」。

 

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【要点】如果台词会超出基本框,请注意书本的装订侧。如下图,有部分台词超出基本框了。

如果是同人志的话,如果这部分台词在本子的外侧或内侧(装订侧),会影响阅读的流畅度。

 

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如果台词在外侧的话,不会对阅读体验造成困难,而如果在内侧的话,则不便于阅读。

 

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■(2)裁切标记

这是原稿纸四角上的线的总称。可作为册子成品的尺寸预估值。

 

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【要点:裁切标记的部分尽量不要纯色填充】

如果对裁切标记的部分做了纯色填充,会导致看不清裁切标记。

如果是同人志/商业志等印刷原稿,有些印刷厂可能会不结束此类数据。

 

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■(3)成品框

裁切标记内侧的延长线框即为「成品框」。完成时,原则上应印刷或显示至此线的内侧(为成品册子的尺寸)

 

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比如,正常以A4原稿纸制作的画,成品的尺寸为B5。

  

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如果是同人志/商业志等印刷所用原稿的话,在靠近成品框的位置上,尽量不要绘制重要的图以及台词,以避免完成时会被裁切或是看不到。





■(4)出血位

出血位对成品是极其重要的。

 

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完成时,页面会对准成品框来裁切。

但是,如果是同人志等册子,实际裁切纸张时,每页多少都会产生毫米单位的误差。为了避免在此状况下产生余白,应尽量画满出血。

原则上,即使是电子书,所有页面都会显示到成品框,也建议画满出血。

  

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印刷同人志时,出血位会因印刷厂而异(一般为3mm~5mm),建议先与印刷厂确认好。





■(5)中央裁切标记

中央裁切标记是原稿纸上下左右侧上的十字线条。

这是在同人志/商业志等印刷用原稿的情形时,印刷厂为了确认原稿中心位置所需要的线。制作漫画原稿时,如果要在中心绘制图的话,也可作为参考。

 

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[2]关于数据制作

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接下来介绍制作漫画或一本册子时所需注意的原则。


■(1)作品、本子的页数

漫画作品的页数有基本原则。一般而言以8或4的倍数绘制。

制作一本册子的数据时,也是以同样的原则构成页面。

以同人志来说,如果未达指定页数(如16页、20页)的,可能会被退回。

页数的算法,通常封面算第1页,封底里算最后一页。

即便是空白页也会被算进去。


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页数之所以有原则,是因为制作纸本是在1张大张的纸上进行双面印刷。然后再将其裁剪为多个的页面,并装订成册。

因此在1张纸上印刷单面4页时以每8页,印刷单面2页时以每4页为单位。

  

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如此一来,当遇到「预定20页,后来想追添加2页」或类似的情况时,电子书固然容易追添加,如果是纸本的话,就会产生问题。

如果同人志凑不到规定页数,也可以添加上后记或附录页、目录等。



■(2)封面和封底

封面、封底,以及其背面称为封1~封4。

・封1→封面

・封2→封里

・封3→封底里

・封4→封底

 

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印刷同人志时,一般会将封1+封4连在一起,提交为一个数据。

一般而言不会印刷封2+封3,但有些印刷厂会以追添加项目的方式受理并追添加收取费用。

如果要印刷封2+封3,建议先与印刷厂确认。

备齐了以上这些「封面数据」后,也要注意是否要提前提交封面数据。

 

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而且大部分的页数都以封1为第1页,封4为最后1页来计算。

请注意,即使封2、封3为全白页面,也要被算进去。


■(3)原稿尺寸

以下为一般的尺寸。

・商业志 → B4尺寸原稿纸(成品A4尺寸)

・同人志 → A4尺寸原稿纸(成品B5尺寸)

虽然会根据用途和发布方式来区别使用,但如果同一数据兼用多种发布方式的话,务请多添加注意。

比如,以商业志用的B4尺寸制作的数据如果要转换为同人志用的A4尺寸,将尺寸变小即可。

相反地,如果要将尺寸调大的话,可能会污染线条等问题产生。

如此,发布方式为「商业志&出版电子书」的话,以B4尺寸制作是合适的,「同人志&出版电子书」的话,A4尺寸也没有问题。

所以务请确定好发布方式后再定尺寸。


■(4)分辨率

以下是一般的分辨率。

・彩色原稿→ 300/350 dpi

・黑白原稿→ 600 dpi

除了成品尺寸较大的作品(如海报)等特殊情况外,如果超过以上的分辨率,会使数据容量变大,因此不建议分辨率过大。


■(5)色深(颜色模式)

以下是一般的色深(颜色模式)。

<纸本>

・彩色原稿 → CMYK颜色

・黑白原稿(纸本) → 双色调

<电子书>

・彩色原稿 → RGB颜色

・黑白原稿 → 双色调/灰度

和原稿尺寸的原因相同,如果发布方式尚未确定的话,推荐配合纸本的设置进行制作。

另外,使用PAINT制作漫画原稿时,请根据原稿的设置来设置图层的颜色模式。

  

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【要点:双色调和灰度的差别】

简单来说差别如下。

・双色调 → 只表现黑白。如果要表示灰色的部分,则以网点图案呈现。

・灰度 → 在黑白之上,再添加以灰色呈现其深浅。

一般的黑白漫画原稿是以双色调制作的。

但如果是电子书的话,由于要缩放阅读而不使用网点,以灰度的灰色填充较为适合;同人志印刷厂的印刷机在灰度模式下也能印刷得很美观,因此无法断定以何种方式制作才是正确的。




■(6)莫尔纹

莫尔纹指的是网点等无法如预期的呈现方式进行输出。

  

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这里介绍几个造成这种现象的原因,以及如何避免。



<在理解了为什么要使用网点之后再使用>

一般出版的漫画以黑白二色印刷。

因此想要显示出灰色的时候,就用网点代替,表现出「看起来像灰色」的效果,这就是使用网点的原因。

如果是电子书,或能用印刷机漂亮地印刷出灰色的话,就没有必要使用网点了。

总而言之,请理解「明明是灰度,却粘贴网点图案」「为网点图案添加上消除锯齿(网点本身包含灰色)」之类的处理,是不符合该原因的。



<叠添加网点时要注意>

如果不能正确叠添加网点,会产生像图案般的莫尔纹。请注意不要重叠线数、角度、浓度不同的网点图案。

  

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<不变更栅格化图层的图像大小>

如果变更含有栅格化图层网点图案的原稿的尺寸和分辨率,网点的大小就会明显不一(形状不规则),从而产生莫尔纹。

在PAINT中,只要不将网点图层栅格化而直接输出的话,就不会产生莫尔纹。所以建议直接保留网点图层,不要执行栅格化。

 

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<不在网点添加上消除锯齿,不设置不透明度>

消除锯齿是为了使黑色部分的边界看起来更添加平滑,而添加上灰色进行处理。

总之,如果在网点添加上消除锯齿的话,就是对网点本身使用灰色。

因此在印刷/输出时,网点的形状可能会因变形而产生莫尔纹。

要注意在网点设置不透明度(变更阿尔法值・上色值)也会发生同样的结果。


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不过由于电子书是边缩放边阅读,因此在显示画面时,很难避免产生莫尔纹。

为此,在绘制电子书专用的原稿时,建议不使用网点,而以灰色填充,以提高画面质量。



■(7)制作本子数据的必需页数

制作一本册子的数据时,除了前言、后记、目录等页面外,有时还需要以下页面或设置。


<扉页>

扉页为翻阅封面后,配置在内页开头或写有书名的页面。

在电子书添加入扉页并无意义,印刷同人志则根据个人喜好决定。添加上扉页会便于页面构成。


<页码>

实际印在页面上的「页数」。

一般来说,封面计为第1页,并将页码配置在页面的下方。

发布方式决定是否需要页码,如果是印刷同人志,大多数印厂都会要求页码。

电子书有时不需要页码。


<版权页>

一般是书本最后记载作品及出版相关信息的页面。

所记载的内容包括作品标题、作者名、出版日期、印刷・制作公司、联络方式、网站URL等。

发布方式决定是否需要版权页,如果是印刷同人志,大多数印厂都会要求版权页。









看完还不是很清楚吗?可以点击下图,查看同款视频教程哦!

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