登录 关闭

账号或密码错误

使用合作账号登录

新浪微博 qq

和小伙伴一起畅享优动漫平台!

第八十一课 动画制作基础知识

首页>软件教程>第八十一课 动画制作基础知识

优动漫

2019-08-30 15:33:00发表

举报

动画制作基础知识


image.png


■动画——让画面活起来


动画,是逐步给大量画添加变化,并在画面上迅速切换它们,让观看者感觉它们动起来的一种,赋予画生命的表现手法。

通过优动漫 PAINT,谁都能轻松做出动画。

但是,动画并不只是让简单图形看上去像动起来即可,把复杂的图像做成动画这项工程,对于没有任何知识储备的初学者来讲,还是有一定难度的。

要想学习动画制作,掌握一定的让画面动起来的技巧,是非常有用的。

本教程将带您了解专业的动画制作技术,讲解动画制作基础知识。






[1] pose to pose

—————————————————————————————————————————————


「pose to pose」是动画制作中最流行的一种手法。

这种手法要求首先画出动作核心的那张画,然后补充动作之间的画,最后使之形成一个完整的动作。


■原画


画核心画。在动画制作现场,这张画叫做「原画」。 


image.png


上图展现的即是在各个关键点插入原画的状态。


■动态画

(※日文中狭义的「動画」,有书籍资料直译为“动画”,此处及下文为了方便理解翻译成“动态画”。)


画图,将原画与原画相连,使动作流畅。这个操作叫做「动态画」。 


image.png


关于动态画,我们将在后续的「[3]何谓动态画」中进行更进一步的讲解。





[2] 动作法则

—————————————————————————————————————————————


动画制作,需要展现出基于物理法则的画面变化,创作出符合常理的动作。特别是动作核心原画的制作,更是要严格遵循「动作法则」。

本项目中将带您了解基本动作法则,为动作描绘提供理论支持。


■follow-through(残留)


在某些画面主题的影响下,动作的核心部分,和位于末端的部分之间,会出现时间上的脱节。这种展现方式,叫做follow-through(残留)。

 

image.png


如图例所示:武器的动作停止之后,在惯性作用下,穗子会朝右侧摆动,随后,在武器固定住之后的初始状态,和前端的动作之间,画出脱节错位。

动画可通过时间差和形状,表现质感和重量感。follow-through(残留)这项技巧适合展现长长的头发、布匹等的动作。


■预备动作


假如我们要画一个跳跃的人物。人在向上跳之前,一定会先弯曲一下膝盖。这种在开始正式动作之前的动作,叫做预备动作。

要想深入了解预备动作,首先要多多观察。一定要有个观念:人在开始大幅度的动作或快速的动作之前,一定会有一个预备动作。要去勤观察人的各种各样的动作。

 

image.png



■Slow-in/Slow-out


事物开始动起来之前,慢慢加速的过程叫做Slow-in;反之,事物的动作结束之后,慢慢减速的过程叫做Slow-out。在动画中,动作慢慢展现的画面,画与画之间的距离短;动作快速展现的画面,画与画之间的距离长。

 

image.png


巧妙运用Slow-in/Slow-out技法,即可展现出基于物理法则的动作,让动作更具带有极端缓急性的动画的独特层次感。





[3] 何谓动态画

—————————————————————————————————————————————


“动态画”一般指会动的影像,在动画制作现场指展现动作的素材。

在动画制作步骤中,原画画完之后要进行透写。然后再由动画工作人员,在透写过的原画和原画之间描绘中间的画面。划分所谓“之间”的操作,叫做「中割」,而生成于原画(透写)和中割之间的素材,叫做“动态画”。

 

image.png


※这是以往的手绘操作中的操作分配。今后随着数码环境作画操作的普及,这样的制作工程会逐渐发生改变。





[4] 动态画制作的注意事项

—————————————————————————————————————————————


动态画制作的关键是「中割」操作。动作的关键点因原画而定,所有可能会有人觉得,中割不过就是在原画之间绘制插入画面,其实并没有那么难。


但实际做起来,其实非常繁琐。毕竟这个步骤的操作直接影响着最终成品动作的质量,稍微偷一点小懒,动作立刻就会失去平稳性。

接下来将为大家介绍一些技巧,以供参考,助各位更加精准高效地进行作业,展现出柔和流畅的动作。



■运动曲线


运动曲线是展现动作轨道的线条。需将动作从原画中立体导出,确定连接点,将线条相连。 


image.png


并不是将原画和原画相连接那么简单,必须要构想出这些画面之间正在发生着怎样的连贯动作。


■定位割


所谓定位割,即在两张原画画面分别离开原位时,通过使两者重合靠近的方式,轻松实现精准中割的方法。


<<定位割的操作流程>>


1.如图有两张原画。


image.png 


2.在两张原画的动作的轨道上画中割的画。中割的脸部,大致位于如图位置。

 

image.png


3.描出运动曲线,导出动作的中间位置,以确定中割脸部的准确位置。此例中以人物的「下巴」为关键点,描画运动曲线。

 

image.png


4.移动原画,使两张原画中的「下巴」,重合于中间位置。然后两张原画的脸部重合,以这张重合的画为基础,描绘中割的脸部。 


image.png


5.脸画好了。所谓定位割,就是如上述操作一般,将前后的画面进行重合,进行描绘的一种手法。

 

image.png


■中割的顺序


假设要在原画与原画之间放三张中割,要从位于中间位置那张中割开始按顺序画起。来看一下中割的顺序。

 

image.png


1.首先,如图,画原画(1)和原画(5)中间的中割画(3)。

 

image.png


2.在原画(1)和中割画(3)之间进行中割。

 

image.png


即生成中割画(2)。


3.在中割画(3)和原画(5)之间进行中割。


image.png

 

即生成中割画(4)。



4.中割操作结束。

 

image.png






总结

—————————————————————————————————————————————


动画师的工作跟漫画家、插画家一样,都是「画画」。但是动画师不需要像漫画家那样构思故事,也不需要像插画师那样,从设计到上色一个人大包大揽。

动画师需要去「构思」和「设计」的是时间——应该用什么样的姿势与上一个姿势相连;中间应该插入几张图才是最佳方案;之间应该留出多少间隔;动作之间应该设置几格的间隙。要将以上问题,在1毫米单位下,以及1/24秒的单位下进行解决。

但是,无论是专业人士还是业余爱好者,大家的初衷都是“让事物动起来”,这份原始的欲求和快乐是彼此相通没有隔阂的。同时,各种数码工具也将超越原始的铅笔、颜料等画具,为动画制作提供更广泛的可能性。




评论
还可以输入500个字
全部评论

    查看对话

    关闭