透视尺使用指南

优动漫

2017-07-18 17:26:13发表

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优动漫PAINT黑科技系列

本文将介绍优动漫PAINT(CSP)中,透视尺在绘画上的应用。

优动漫PAINT 透视尺 使用 指南 透视 黑科技系列

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在日常生活中,我们看到的人和物的形象,有远近、高低、大小、长短等不同,这是由于距离不同、方位不同在视觉中引起的不同反映,这种现象就是透视。
一个学画画不久的人,往往会从实践中得到一些有关的透视知识如:近大远小,一个正方形的桌面到了画中要画成斜方形,正圆的杯口在画中要画成椭圆形等。但只是这一点初步的感性认识是很不够的,我们所要表现的物体是如此之多,形象是如此复杂,空间又是如此之大,只凭“近大远小”这样的口诀是不能彻底解决透视中的所有问题。近者要大到什么程度?远要小到什么程度?正方形要画成斜方形,究竟如何斜法才算正确?这恐怕是画手们都头疼过的一个问题,但随着科技的发展,绘画软件的出现或许能减轻一些透视方面的困扰。在此,本文将介绍优动漫PAINT(CSP)中,透视尺在绘画上的应用。
首先,先来了解一下绘画中常见的三种基本透视吧!
1. 一点透视
从正面描画物体或场景时常用的方法,可表现场景或画面所需的纵深感,配合人物的站位及光影可表现不一样的氛围。

将所有近处向内部延伸的线条汇聚到一个点上。该点称为“消失点”。
另外,消失点多位于观察者视线上,或与摄像机等高的水平线(视平线)上。

2.两点透视画法
该方法多用于从水平侧视角度描画物体。该视图角度是最接近日常生活中人类肉眼所视角度,所以在漫画背景及插图中是用得最多的透视。

在1点透视中,所有近处向内延伸的线条汇聚到1个点上,而在2点透视中,除了内部纵深的交叉点之外,在物体侧面也会有线条汇聚的点。
如下图所示,两个方向的线条分别汇聚到各自的消失点。因为有两个消失点,所以称其为“2点透视画法”。在2点透视中,消失点位于视平线上。


3. 3点透视
该透视多用于大型物体的仰视或从高处俯瞰的构图,这样的构图往往能体现出建筑物的压迫感,表现一些宏大的场景或氛围。

2点透视是侧面及内部两个方向延伸的线各自汇集到各自的消失点上。3点透视是在2点透视侧视图的基础上。再加入高度,共计3个消失点的描画方法。
仰视物体时,高度方向的消失点处在物体上面。俯视时,高度方向的消失点位于描画物体的下方。
 


了解完绘画中的基本透视,就给使用软件工具打下了基础。接下来,看看优动漫PAINT(CSP)中的透视尺是怎么运用吧~
1.新建透视尺
选择[图层]→[尺子]→[新建透视尺], 在该对话框的[类型]中选择1~3点透视,点击[确定],即可创建透视尺。(勾选[新建图层]时,透视尺将在新建的栅格图层中创建;如取消勾选该项,则在所选图层上创建透视尺。)


建立起透视尺后,将自动选定[对象]工具,需点击确定透视尺的线条的位置。可显示出操作手柄等工具,可用它们来移动或调整视平线及消失点。



[视平线]:表示观看者的眼睛高度或摄像机的高度。与画面中的水平线(或地平线)一致。视平线上的物体,采用仰视的视图角度,反之采用俯瞰的视图角度。
 
[消失点]:物体宽度、纵深及高度线条的汇聚点。与地面平行的宽度或纵深方向的消失点,必定在视平线上。
 
[参考线]:从消失点延伸出来的、附属于消失点的线条。该参考线除了在描画时起辅助参考作用之外,在确定消失点位置的时候也可以用作控制器。
 
[辅助线]:仅在1点或2点透视时显示,用于辅助显示高度方向的垂直线。由于是使用[对象]工具移动位置的,所以该线在描画时也经常作为参考线使用。
 
[手柄]:全部尺子、消失点、参考线及辅助线等均有各自的手柄,以便对各个要素进行操作控制。 


本例要描画的是在室内中侧面倾斜的观览效果。
移动参考线,以适配描画所需的大致范围。使用[对象]工具,拖动[参考线手柄]的“○”,可移动参考线的位置。 


按上图所示配置参考线。
2.绘制房间的草稿
启用命令栏的[吸附于特殊尺],可仅沿着透视尺的线条描画,在描画2点透视时,可仅描画汇聚到消失点上的线或垂直的线条。



描画地板的四个边角。由于地板是在视平线以下,所以需要以俯瞰的视线角度描画。



从已描画的方形(地板)的四个边角开始描画与之垂直的线条,即为该房间的墙壁的墙角线。由于墙壁有延伸至视平线以上的部分,所以要描画至视平线上面的[参考线]。天花板的线条参考视屏线上的[参考线]描绘,与地板类似。
至此,该房间的地板、墙壁及天花板的草稿便完成了。



3.室内的草稿
接着,描画室内的桌子及门板等物件。首先,使用透视网格确定桌子的大小。
在需要对准确区分物体的大小差异及距离时,透视网格是极佳的辅助工具。使用[对象]工具选中透视尺,在[工具属性]面板中,点击[网格]的三种类型的按钮,即可从消失点开始显示出等间距的透视网格。
本例中,点击启用了中间的[YZ平面]项。可在[网格大小]中调整网格的大小。


在显示透视网格的状态下,使用[对象]工具选择透视尺,即可显示[网格原点]。使用[对象]工具拖动[网格原点],可移动透视网格。


调整网格原点的位置及网格的大小,以便将从地板至天花板之间的线等距分为10个透视网格。

 3.由于本例中房间的层高比较矮,在220~240cm之间,此时每个透视网格的边长大致为22~24cm。确定好透视网格后,以此为基准,确定桌子的尺寸。桌子的高度大概在60~70cm之间,相当于3个网格的高度。因此,从地板往上数3个网格,描画桌子的边缘线。


同理,基于透视网格,确定桌子的宽度及纵深。将显示的网格切换为平面,按照此时网格间距相同(网格格数相同)即为大小相同(物体大小距离)的原则,可使用[XZ平面]来确定桌子的纵深。


如上述步骤,大致可按透视网格的尺寸来确定物体的大致尺寸。
4.按同样步骤,结合透视网格描画椅子、窗户及门板的草稿。

4.完成
新建上墨线图层,上墨线后即可完成。




POINT
使用透视尺上墨线时,建议使用矢量图层。在矢量图层中,可以使用橡皮擦工具的“消除交点”功能。此功能,可一次性擦除至线与线的交点的多余线头,因此在修正超出范围的多余线条时较为便利。



POINT
即便图层未设置尺子,只要其他图层有显示尺子,也可在吸附之后进行描画。在[图层]面板中,将光标悬停于[设置尺子的显示范围]图标之上,可罗列设置目标尺子的显示范围。但是,在图层处于隐藏状态时,尺子均不显示,而不受该设置的影响。



在全部图层中显示:不论选择哪个图层,均会显示尺子。
在同一图层组中显示 当选择了与已设置尺子的图层在同一图层组内的图层时,方可显示尺子。
仅在编辑对象中显示:仅在选定已设置有尺子的图层时,方可显示尺子。

另外,取消勾选所有的复选框,如下图所示,标有“×”的图层,即便该图层处于显示状态,也不会显示出尺子。
有了优动漫PAINT(CSP)强大功能的辅助,还担心透视画不好吗?赶紧来试试看吧!






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